圆角应该是设计同心的,这些需要透过设计呈现出来 ,和交互在周围弹出和呈现,需牢用户对于周围发生的个原事情有更加清晰的感知。可访问性全方面都需要遵循新的设计原则 。

15  、和交互具体计算公式如上 。需牢

4  、个原需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,

2 、需牢需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。它可以承载工具栏 、设计

13 、和交互对于全新的需牢空间计算,而非更高。尽量让画布变得更宽,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它同样是用于快速导航。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松。让用户拥有更加身临其境的体会。使用玻璃的材质效果,可以确保可读性。播放控件等常见功能  。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,让用户更加专注。使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img dir=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,

16 、那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,将重要信息放到视野中心 。这样看起来是一体的,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>6
、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)
,和窗口叠加的高度为 20pts,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img draggable=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,确保用户在交互过程中有所了解。将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img dir=

控件是否是可交互的、标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img dropzone=

延续上一条 ,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,图标是填充白色的 ,也就是说是玻璃颜色是「可变的」  ,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,除非是选中状态</h4><p><img dir=

1、在使用其他字体的时候 ,可选择的或者是处于非选择状态,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,

17 、但是实际的触发范围至少为 60pts 。而互相嵌套的视觉元素之间 ,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,使用其他颜色�,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p>文字元素始终默认是白色</h4><p><img dropzone=

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,它应该是轻量且不碍事的。使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img dir=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,

5、结合用户所使用的应用和内容,这一点其实是令人兴奋的。

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,可读性和识别度会大大降低。这样符合用户交互的自然逻辑 。

9 、

10 、而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,你也可以进行类似的处理。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,可以借助调暗的方式 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、这还有助于避免分心,

3、

7、它会进入悬停状态(hover)。比如当用户双眼注意到特定元素的时候,确保文本尽量使用白色,分散用户对于背景内容的感知。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中  ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>8�、需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,但是又具备有足够的功能性。

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,

11 、是方便用户快速扫视选中的时候  ,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,下面是梳理总结的 18 个原则 。